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PC游戏拉米亚的游戏室Lamia’s Game Room-物有所值的移植作品!

PC游戏拉米亚的游戏室Lamia’s Game Room-物有所值的移植作品!

这个游戏因为日前indiegala网站上被放到了大优惠慈善计画包之中所以相当便宜,换算一下概不到十块吧。因缘际会之下看到了这款游戏的美术还有中文字幕所以便决定动手来玩一下这个游戏的PC版。

在看这篇评论之前,有两件事情要先提醒,这个游戏是手机游戏移植,当然,这不表示这个游戏的质量不好,只是我会以一个电脑游戏的标准去讨论这个游戏,对于手机移植作品可能会不太公平就是了。希望大家可以调适一下。

PC游戏拉米亚的游戏室Lamia’s Game Room-物有所值的移植作品!

有些想法的原创游戏。

拉米亚的游戏室,一个在介绍中写着「在一个谜样的游戏中与不同背景的人进行游戏,并在其中探索故事」的游戏(英文简介大概翻译)。在中文的介绍页面中提到了游戏模式有向抽鬼牌致敬(还是说借镜,忘了。拜托公司不要来告我),我原本以为是哪本书还是哪个游戏甚至是电影(猜火车之类的),结果一进游戏还真的就是抽鬼牌。

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游戏中的八种卡牌,分别是七宗罪的卡片以及拉米亚卡。而在这个游戏中的鬼牌便是拉米亚卡。

这个游戏的流程为剧情=>游戏=>剧情这样的回圈(目前我玩到第五章,如果后面有惊喜的话那真应该要感谢制作人员)。主角跟其他两人被带到拉米亚的游戏室中,就像是各种生存游戏一般被告知规则然后闭嘴乖乖玩游戏不然直接要你小命之类的台词出现,主角因为被威胁+丧失记忆的关系只好乖乖游戏。

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拉米亚的台词都比较直接呢喔对了我一开始玩的时候没改成中文,后面其实也有点懒得改了。看网路上的中文字幕其实也挺有趣的,应该说是这个游戏的精华吧。

而拉米亚的兴趣,很显然的就是看人玩抽鬼牌,然后把输的人的灵魂拿走,并且惩罚他们。这个这游戏的故事也就在这样的背景之下开始了。一个令人摸不着头绪的生存竞争,美丽而又狂野的魔女,失去记忆的少年与众多游戏参与者。在这背后的故事到底是怎么一回事呢?

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这是拉米亚的宠物,每当有失败者出现的时候就是他饱餐一顿时候了。

游戏系统除了简单的选牌抽牌之外还有一个表情系统,这是为数不多的可操作部分之一,值得一提。在PC版中,每当你拥有拉米亚牌并且要被人抽牌的时候就会出现以下的表情选项,你除了可以看到对手正准备要拿你的哪一张牌之外还可以决定自己要用什么样的态度来表现。根据游戏介绍来看每个脚色在面对每个表情的时候都会有不同反应,像是有的看到你很镇定他反而会换牌之类的。不过有时候我还是会觉得他是随机的,可能有一些复杂的参数吧。

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我玩英文版的时候看到cancle一时还想不出来到底是什么单字……

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大妈你这表情也太明显了吧。

每个脚色都有两个灵魂值,如果输一场就会少一点,两个都输完就会被送到拉米亚的宠物口中,同时也会等于胜利/失败。如果玩家一开始就拿到好牌的话就可以看到两个NPC在互抽。

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你们慢慢玩啊……

那么前面大概介绍完了,下面来说一说这个游戏的优点与缺点吧。

优点:

人物制作有趣,颜艺值得给赞,每个脚色的对白都挺有趣的。

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一些OS跟对白都挺棒的,中文印象中很有梗。

 

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游戏输掉了之后也会有对白,在游戏中也会有随机对话出现。每个脚色都有不同的谈话风格,有时候看他们失败的言论有很有趣。

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像是这个不愿面对现实的家伙的台词:「我怎么可能会输?这…这一定是错觉!」

另外一个优点就是美术,游戏的画风看着相当舒服,不过这点就见仁见智了。

音乐也挺不错,虽然没有到绝佳的状况,不过还是值得一提。

那么来说一说缺点。

首先很明显的,游戏性不足。我不知道在一美元的作品中应该要有怎么样的游戏性,不过只有可以做表情的抽鬼牌可以玩的话感觉挺孤单的,我也不是没有朋友可以跟我玩抽鬼牌… ..?.

再来游戏中有一些设计的小问题,在这边提一下如果开发人员有看到的话在新的游戏中也许可以避免这些问题。

问题一:心跳的音乐跟心跳的动态图示不同步。在游戏进行中会听到自己的心跳声(当然不是说现实世界),在卡片数越来越少或者持有拉米亚卡的时候心脏会加速。你可以看到心电图的标示越来越快了,但是那一个心脏的跳动还是很平缓……如果要做细节的话,就把细节都做好吧。

问题二:有时候卡片会挡住人的表情。

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这张图的状况是我要抽右边的那个人的卡,但是他的卡挡住的他的表情……这样我是要真的凭感觉玩抽鬼牌吗?

问题三:有一个不必要的设定。

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在每一局开始之前都会有一个决定谁先抽牌的转轮,本人认为这个东西可有可无,甚至打扰了游戏节奏。如果说想要为这个游戏新增一点色彩的话,可以考虑别的方式。

那么,这个游戏可以怎么样变得更好呢?

首先可以加入多人对战模式,例如说可以让周遭的人一起玩同一局之类的,甚至可以七人对战之类的。让这个游戏除了打电脑看剧情之外有多一点的可能性。

或者是在每一场竞赛(跟不同人的竞赛)之中都用不同的游戏。例如说第一关抽鬼牌,第二关猜拳,第三关西巴辣。这样可以让游戏更丰富而不会觉得无聊。

又或者直接把这个游戏变成纯AVG,这个游戏的美术风格跟台词编写也算是挺有趣的,如果要以这个价位在steam或者手机上面存活的话也不是不可能,而且在设定上面也会节省一些程式的成本。

主要的部份大概就是这样了,其他的再说下去就是过多的要求。听说这个游戏是台湾团队制作的,希望他们继续努力。

以下纯心得。

其实我能撑到第五章,有一部分是因为美术风格。要知道,如果要在一局游戏中胜利,你得要把两位对手的灵魂值耗光,也就是说至少要玩4次抽鬼牌……我觉得,如果做一个只要看剧情的模式好像也挺不错的(搞不好真的有只是我错过了)。

如果说要我支持国产,说真的我也不能只挑好话来说。但是我能做到的就是不退费吧。不过说真的我还是挺好奇这个故事的走向,也许等等去看个攻略吧。但是这个游戏的成就又好像很好拿,所以我可能还是会找个时间慢慢玩抽鬼牌……

整体来说游戏是不差的,至少我觉得这美术绝对值,更何况我是买超优惠包。不过,以一个在电脑上面玩的东西来看,不怎么及格。也许可以反向操作变成另外一类的神作吧。

 

标题:PC游戏拉米亚的游戏室Lamia’s Game Room-物有所值的移植作品!

分类:女神电玩

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