首页 女神电玩 【心得】The Binding of Isaac: Rebirth《以撒的结合》 关于游戏的一点想法!

【心得】The Binding of Isaac: Rebirth《以撒的结合》 关于游戏的一点想法!

【心得】The Binding of Isaac: Rebirth《以撒的结合》 关于游戏的一点想法!

以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》是The Binding of Isaac《以撒的结合》续作,除了新增加了许多富有特色的可操作脚色以及怪物、BOSS之外,神奇的道具数量更是徒增到将近三百(没有细数)。换句话说,玩家们在地牢里面的冒险会变得越来越刺激,也会变得越来越不可一世。除了在一般模式下的游戏性增幅,本作这次还增加了挑战模式。挑战模式一共有20种挑战,每种挑战在开始的时候都会有一些不同的起始道具,不过要注意的是,在某些挑战关卡中是没有宝箱房间或是没有商店的。当然,这些富有特色的挑战关卡在过关之后会解锁一些道具,也有一些道具是只有这个模式可以解锁的(这不是废话吗)。

我当时玩的版本是在PC上面的,游戏的目标非常的简单,就是平面的射击游戏,只要打败房间所有的怪物就可以打开周围的房门,击倒BOSS可以前往下一层,走完数层地宫即可以破关。

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那么你肯定会想知道了,这样的游戏的魅力到底在哪里?不就是个rogue-like游戏吗?好的,接下来就从各个角度一一解说。

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美术。首先我想先说说美术,毕竟前面已经有先说游戏方式了,再直接拿出来提好像没有什么新鲜感。那么,美术,这个游戏的画风是他的一大特色之一,相较于其他rogue-like游戏在某种程度上偏向像素风的风气之下,用有点漫画的感觉带出一点点写实的诡异画风是相当有趣而特殊的体验。游戏中不是你死就是我亡,不过在这样有点可爱又有点怪怪的画面中,那种灰暗的感觉却又变的不是那么强烈。

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接下来说说音乐, 虽然这个游戏的音乐不是酷炫型的,但是在游玩过程之中却也不会感到厌烦,有时候游戏挂着去做别的事情好像也挺有味道的。

再来说说这个游戏的系统吧,这个游戏的概念就跟前面说的一样,十分直觉,取得装备,打王,前进,打王。提升能力值的方式基本上也就是靠着各种神奇的道具来做调整,除了子弹的速度跟威力还有脚色移动速度之外要关心的主要就是血量问题,可以说是回归原始。

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但是在这个前提之上,将近三百种的道具(正常游戏大概可以拿到7~30不等)以不同的组合出现会造成每一轮的游玩方式都截然不同,更不用说随机生成的迷宫种子了。你的每一轮都是不一样的挑战,当你渐渐熟悉游戏的玩法之后,你会不断期待的前方出现的道具,然后期待着在最后一关用IMBA的子弹把BOSS轰掉。

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要我说吧,这个游戏是随机性带起来的各种体验,不过如果一路上都不吃道具的话也是另外一种有趣的玩法就是了。之前我的游戏时数已经来到60小时,成就解了四分之一,基本上不觉得可以把成就刷完,不过还是觉得这个游戏很有趣。

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以下要说的跟这个游戏没有非常大的关系。

那时候因为沉迷在这个游戏上面所以开始觉得应该要反思一下,就如我点沉迷LOL一样。我在想,一个好游戏所需要的东西到底是什么?而好玩的游戏又跟好游戏有什么样的关系呢?

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首先吧,我觉得Isaac是款好玩的游戏,但是不见得是个非常好的游戏。在我的心中,总觉得一个好的游戏需要在剧情上面有所突破。然而Isaac的剧情建立在各种暗喻以及圣经故事之上,对于教徒的人门槛稍微高一点(不过完全不懂也还是很好玩啦)。同样的英雄联盟的剧情也是建立在各个角色的故事背景上,某个程度上其实就是5V5的神奇宝贝……

那么一个好游戏跟一个让人沉迷的游戏之间的距离又是什么呢?在我steam游戏库里面真实时数最长的是MG,一百多个小时,我觉得是一个有剧情(序章)也有游戏性的游戏。当然中间因为一些要素而沉迷的部分也不少。而真实时数第二的就是Isaac,一个没有明显剧情的游戏。再来就是DMC跟潜龙谍影再复仇这两款动作游戏。后两者不用说,都是有剧情的游戏。

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说到这里,不得不说一下Life is strange奇异人生这个游戏,他是我至今一直舍不得打玩的游戏。他的游戏性几乎没有,就像是一部可互动连续剧一般的存在。它的剧情十分的像是肥皂剧,但是可能是因为美术跟音乐的关系让这个游戏强大了起来。是的我非常喜欢,除了steam版之外实体版我也有。

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我在想,如果我是一个游戏制作者,我应该要朝向好玩的游戏或者令人沉迷的游戏或者让人喜欢的游戏前进呢?如果有一款包含了这样要素的游戏,那会是怎么样的东西呢?

假如说Isaac开始有了剧情,我估计会变得有点奇怪吧,毕竟这个游戏可以玩个上百次都不是问题啊。如果英雄联盟有了剧情模式,估计也不会像现在这样有魅力。如果Life is strange将上了动作要素估计也会变的怪怪的。而在中间有点平衡的,估计就像是MGS那样,不过V的结局实在令人不敢再提。

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那么就先假设MGSV(有好结局的话)是一个好游戏,加上线上模式可以令人沉迷的话……我也不知道这样的想法会对业界来说产生什么改变。渐渐的我们已经开始习惯一些FPS主打的是线上对战,但是我们也可以看到一些大作推的是单人体验。成为一个让人黏着住跟一个认人爱上的游戏的取舍,已经慢慢地被体现出来。

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身为一个玩家,我觉得不管是哪种取向盛行都不是坏事。毕竟我可以一边打Isaac,一边跟人说我喜欢Life is strange的美。而同时玩玩MGSV也相当不错。玩了这么久,如果还是只觉得某一家或者某一个族群就是绝对的话,那这几年其实也白混了。当然以上的游戏你可以各种替换,那些只是我的个人偏好。如果你喜欢的游戏刚好各种特色都具备(听说巫师三是这样?),那么恭喜你。
回归主题,Isaac是一个好玩的游戏,绝对值得你的时间。

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