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过度杀戮阴尸路 Overkill’s TheWalking Dead》四人合作动作射击大作!

大家好,我是喵呜~

今天要来跟大家分享:《过度杀戮阴尸路 Overkill’s TheWalking Dead》这款游戏的实玩心得。

关于这款游戏有很多销量、工作室经营方面的传闻,让喵呜一度犹豫要不要花时间来写这篇心得文,想了一阵子之后,喵呜还是觉得正是因为这样,才需要写一篇体验文,来让大家对是否要购入这款游戏有个参考基准。

过度杀戮阴尸路 Overkill’s TheWalking Dead》四人合作动作射击大作!

游戏性:7/10

一、游戏进行模式:

过度杀戮阴尸路 Overkill’s TheWalking Dead》四人合作动作射击大作!

虽然每一个关卡的都各自有一些不同的要素,但可以概略分成两种,一种是达阵模式,另一种是生存模式。

达阵模式应该这类型游戏最经典的通关模式,只要有这类型玩法的话,差别多半在于玩家在达阵的路上会被如何干扰,以PayDay来说有静音模式与震动模式,只要警报响起敌人就会一波波的来,最后多到打不完。

而阴尸路采取的则是慢性警报的机制,在静音状态下,路上只会有零星的僵尸,警戒状态也很低(笨笨的),但会随着你与人类敌人的交火/使用噪音武器/误触陷阱等,慢慢增加噪音等级,额外的僵尸会开始从地图外涌入,直到符合目前噪音等级的最大数量,僵尸也会更主动找你(三不五时就要揪你一下毛,把你画面拉过去看他)。

(本文为原创文章,独家首发于御宅女神(www.tjjiashiren.com),作者:喵呜,未经授权不得转载。更多新番影视以及小姐姐美图资讯尽在御宅女神。文章所用配图均来源于网络,版权归属于原作者,侵删请致电。)

当你的噪音全满,你就当作Left 4 Dead的暴走永远不会停止就对了。

生存模式就没什么好介绍的,在有限的范围内,持枪的人类敌人会不断涌入破坏、窃盗,把每一波敌人打光就行了。

具体一点说的话,若只是要把全游戏的关卡打过一遍,大概八小时以内就完成了,如果是要摸透完整的游戏体验,估计大约会花二十到三十小时,如果是打到腻的程度嘛…。

这类型游戏一般都会有少许毒性,就看你自己的抗性了…。

二、寻宝要素:

过度杀戮阴尸路 Overkill’s TheWalking Dead》四人合作动作射击大作!

阴尸路武器、配件种类丰富,还有稀有度的机制(但没有随机能力加成),当然会伴随着寻宝机制,大多数情况下,你的武器、配件的来源都是通关报酬以及隐藏在地图各处的武器箱。

通关报酬固定会给的武器、配件多半稀有度较低,但武器箱开出来的稀有度会在一定品质以上(比较好,但取决你现有等级,且每个人拿到的东西都不同),这些武器箱会在地图固定约十数个点之中随机出现,根据关卡的不同每一场会固定出现1/2/4个箱子(再根据你脸的黑白程度随机增减一个)。

这款游戏没有boss战,所以也就没有击倒boss的相对奖励。

三、幸存者农场:

上面有三组人长得一模一样,你找的出来吗?

除了武器箱之外,你也会在地图约数个点之中,固定找到一到两名幸存者,一名是普通的幸存者,另一名则是特殊NPC,你可以将他们带回。

特殊NPC只有一个功能,就是提高你获得高稀有度武器的机率。

一般的幸存者可以额外支援你角色的能力,像是提升你被救治的速度、降低你产生的噪音、甚至可以让濒死的血量上限提升一倍。

可惜的是,你救回幸存者之后不能带出去乱逛,只能让他们在幕后作业,或是让他们去自动探险,带回资源升级你的营地,或寻找少许的武器、配件。

四、角色技能与培养(容喵呜到游戏心得段落再说明)

爽快指数:5/10

一、打击手感:

过度杀戮阴尸路 Overkill’s TheWalking Dead》四人合作动作射击大作!

不是我在说,这款游戏的打击手感真的做得很好,进战武器拳拳到肉,不管猫到哪里都会有一种用球棒挥到柳橙的清爽感,而且远程武器击中敌人时的各种回馈感也很高,不会像Left 4 Dead一样割草会割到手麻掉,久了便不再有感。

但无论你的武器再厉害,你一次就只能击中那么少少几只,而且动作也有受限于僵止的节奏与体力,万一碰上暴走的情况,即便你手上那只是豪龙胆,你也一样很难杀出去。

僵尸没有普攻,只有一种攻击模式叫做擒拿术,你就想像每一只僵尸都是只会慢慢走的Hunter,靠近你的唯一目的就是要强吻你,这时你只能选择直接推开他(直接挣脱,但会损失一格血),或是一边跟他对架,慢慢戳死他,但戳太慢你会直接满血倒地,如果周围僵尸太多,你还会来不及戳完。

二、连线体验:

过度杀戮阴尸路 Overkill’s TheWalking Dead》四人合作动作射击大作!

即便游戏的打击手感很好,但连线却相对的糟透了,我不确定是对方伺服器太差还是相关的优化没做好,卡顿是家常便饭,回溯两秒就像随地撒泡尿,有时候你好不容易突出重围,两秒之后却见画面喷回原位,而你正被一大群僵尸掐的嫑嫑的。

基本上你如果在同一场内发生一分钟回溯三次的情况,你大可直接跳出直接找下一场还比较快,免得你领取奖励的时候才跳出”与主办者断开”的讯息,痛哭失声。

“如果我是边缘人怎么办,这游戏排挤边缘人吗?”

喵呜觉得这个有点难一言以蔽之,当初决定要玩这款游戏的时候,真的没有人要陪我一起买(OS:到底为什么…我有这么边缘吗?)

(本文为原创文章,独家首发于御宅女神(www.tjjiashiren.com),作者:喵呜,未经授权不得转载。更多新番影视以及小姐姐美图资讯尽在御宅女神。文章所用配图均来源于网络,版权归属于原作者,侵删请致电。)

游戏也有分成单机跟多人模式,但关卡内容不会有太大改变,单人模式就是一个人跑,甚至没有电脑NPC帮你,只是因为没有人拉你,所以你死亡会直接复活从最近的重生点再来,然后会给你3~4次死亡机会。

多人就是玩到全体同时阵亡,如果只有一两个人死到变成告别照片脸的时候,你等个几分钟去煮碗泡面之后就能满血复活了,一开始死的时候一分钟就能复活,但游戏越到最后关头或是死太多次,重生的秒数就会增加,最久大概要等到3~4分钟。

过度杀戮阴尸路 Overkill’s TheWalking Dead》四人合作动作射击大作!

当然有朋友能一起陪跑肯定会比较好,但若真的只有你一个人,也不用觉得我就不用玩了,喵呜先挑明不建议玩单机模式(除非你是抱着挑战的心态),如果是多人随机找队友问题就不大了,你就算找不到有人的场,自己当了房主先开始,之后也慢慢会有人加入,以喵呜的实际感觉来说,十场一人开关的情况下,最后会有六场是四人打到底的。

加上有上述机制,你就算初期水土不服一直死,或是老司机车开太快(其实这方面还好,这游戏的节奏不会那么快,快到你会跟老手的步伐差太远),也不会这一场就死到底,然后被剥夺游戏体验。

这游戏对静音的要求没那么高,所以也不用太担心队友会雷你,就算开个几枪,或几个步骤操作错误,甚至是有的人冲到九霄云外,有的人还在后面甩车尾灯,也不会就这么导致瞬间崩盘,顶多是逐渐让状况变得不利。

剧情代入:5/10

过度杀戮阴尸路 Overkill’s TheWalking Dead》四人合作动作射击大作!

虽说是取材自同名小说的游戏,但剧情的存在感…怎么说呢?微妙微妙的?

在每一关开始之前,都会趁读取的时候塞入一段剧情影片给你,这种代入方式也还不差,许多游戏都是这样处理的,但进入游戏之后,剧情的存在感立刻变得稀薄,当然这也不是这款游戏的责任,一般合作通关的游戏十有八九都放弃了这方面的刻划。

值得注意的是,其实有很多小地方、小场景,有隐约藏着一点像是彩蛋的元素,那些彩蛋都是在向原着小说致敬,就这方面来说,也不能说没有在剧情上下工夫,但我不是原着小说的读者难以意会,就客观的给了持平的成绩。

总评:6.5/10

我知道很多玩家会拿这款游戏去跟同工作室的作品PayDay作比较。

不过我是觉得没有必要啦,这款游戏虽套用了与PayDay相似的概念,但游戏本身的元素其实做的不差,也设法在PayDay的基础上添加了很多变化,至少,喵呜以亲身玩阴尸路的实际体验来说,还是认为这款游戏与PayDay或Left 4 Dead系列有不小差别。

你不会因为玩过Left 4 Dead,就再也不碰末日鼠疫、汤姆克兰西、PayDay,甚至是Left 4 Dead2了吧?

阴尸路确实站稳了”四人分工”以及”动作射击“这两个特色要素,玩都没玩过就说这款游戏太像某某款游戏甚至抄袭另一款游戏一点也不公平。

说到底,这款游戏最大的问题其实是连线。

五十场出现一次bug,我觉得还算是可接受的误差。

但三场就出现卡顿、回溯的情况真的让人不太能忍,这可是游戏中最基本的体验品质,就看看工作室改善经营或是正式在家机平台开放之后,能不能租个好一点的伺服器吧…。

游玩心得:(新手攻略向)

如果看到这里你有对阴尸路产生一点兴趣的话,就往下参考喵呜的新手向简易游玩心得吧。

一、初期经营

过度杀戮阴尸路 Overkill’s TheWalking Dead》四人合作动作射击大作!

游戏初期会有四个角色给你选择,分别是侦查兵-海伦(或雷娜)、狙击手-格兰特、肉盾-亚当、医疗辅助-马雅。

四个角色的差别之一在于拥有一个擅长主武器、副武器、进战武器的加成,加成这方面以喵呜个人体感来说,差别不大,你可以用医疗兵从头到尾都拿狙击枪玩到破台也没问题。

还有一个最大的差别在于特殊能力与特殊道具的使用。

以后期考量的话,老爷爷狙击手的燃烧弹最有投资价值,只有他的燃烧弹有能力在最艰困的时候一口气扫平大量僵尸。

马雅的医疗包对刚入门的新手来说相当亲民,但游戏到了中后期会慢慢失去价值,尤其我的幸存者让我的底限血量变成两格之后,我就再也没点过医疗包,不过她加速拉人跟拉人后大量恢复的能力,让她还是到最后都有一定价值。

侦查手的投掷烟雾弹坦白说没什么存在感,能少许限制敌人动作,但影响不大,最主要是要她侦查物资的能力,她可以像类似外挂那样透视半径十数公尺内球体面积的物资,包括宝箱,光是有了这个能力,你就有全游戏都只用她通关的理由。

至于亚当…很吵,每次被抓到都会碰一声,就酱(欸。

基地投资方面,首要是赶紧让底线血量上升到两倍,也就是完全开放仓库,并让你的幸存者塞满仓库,至于其他的优先级就没那么高,优先把工具那一格点出来就够了,其他的就是看你玩哪一个角色,去选择对应的设施来升级。

角色的升级方面,我推荐优先升级核心技能的生命以及耐力,资源携带量先点一点起来就够了,至于武器那些的优先级可以晚一点,但是当你的等级到一定程度之后(就是你确定自己不太会死),就能开始转而投资你的固有技能到底。

二、游戏进程

过度杀戮阴尸路 Overkill’s TheWalking Dead》四人合作动作射击大作!

因为游戏采取的是慢性警报机制,你每一次有声的射击都会累积噪音量表且不会恢复,因此《除了灭音器以外的枪口配件都是垃圾》。

其他的配件影响射击手感的程度就没那么大,斟酌即可。

但灭音器有耐久度的限制,让你无法全程无音射击(除了十字弓以外),在大多数情况,你都是用近战武器在打僵尸,以下以长棍击头为例。

稀有度在50以下的近战武器,普攻两下才能击倒,蓄力连击两下打同一只才能击倒。

稀有度在50~175的近战武器,普攻两下才能击倒,蓄力连击两下打不同只可以同时击倒两只。

稀有度在175以上的近战武器,普攻一下一只。

这个故事告诉我们,其实不用太执着武器的稀有度,伤害差异不是很大,但其他像范围或准度的性能其实差别还是挺有感的。

你身上会有额外一个开锁道具,分别可以对应人工锁、钢丝锁、动力锁、化学锁等四种锁,路上也能以锁去取得你初期需要的基地物资,如你用钢丝钳剪掉钢丝圈可以得到15个营地物资。

但请记得随时保留一个,因为你路上的碰到的所有武器箱都是有上锁的。

(本文为原创文章,独家首发于御宅女神(www.tjjiashiren.com),作者:喵呜,未经授权不得转载。更多新番影视以及小姐姐美图资讯尽在御宅女神。文章所用配图均来源于网络,版权归属于原作者,侵删请致电。)

以上就是喵呜对阴尸路的全程体验,希望对各位看官们是否要购入这款游戏有个参考,我是喵呜,我们下期再见。

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