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《恶灵附身2》恐怖游戏通关心得!附带游戏流程与剧情详解

恶灵附身二心得:剧情演绎超越一代的佳作

喜欢这篇文章的话也请支持一下!

(阅读前敬告各位:文长,剧情向心得)

大家好,喵呜是喵呜。

之前趁steam特卖的时候入手了恶灵附身的续作,拖到现在才有机会把它给全破,却发现这真是一部惊为天人的好作品。

喵呜真的很喜欢父亲在科幻异域拯救小女儿这类题材的作品,这样就能合法尾随小萝莉…

《恶灵附身2》恐怖游戏通关心得!附带游戏流程与剧情详解

本篇文章适用于对恶灵附身一代、二代剧情有兴趣且有一定程度了解的玩家。

由于游戏已经出了几年了,攻略性心得已经满天飞,本文不再赘述这方面的内容,着重在游戏剧情的分析与心得,必有一定程度的剧透性。

已经趁特价的时候买下游戏,但现在却还堆积在steam仓库里的看官,如不想被剧透请速速回避!

特价都已经过了这么久还没破!快去破一破啦!

什么,你问喵呜什么时候破的,当然是昨天才…

本文开始:

(本文为原创文章,独家首发于御宅女神(www.tjjiashiren.com),作者:喵呜,未经授权不得转载。更多新番影视以及小姐姐美图资讯尽在御宅女神。文章所用配图均来源于网络,版权归属于原作者,侵删请致电。)

一、先简述喵呜对一代的观感:

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恶灵附身这个系列,算是非常经典的恐怖主题动作射击游戏,这种游戏的共同的特征就是硬派、场景局限、弹药节约、环境影响游戏性比重很大,喵呜其实很吃这类型的游戏,例如绝命异次元、最后生还者等系列,但喵呜要先说说对于一代的看法。

优点:恐怖感十足,难度不低,场景多变,且几乎每个章节都有设计一只行动模式完全不同的怪物出来跟你打,而且登场的场景也有其独特性,是非常有诚意的系列作。

但缺点却正是在于它的剧情演绎,因为游戏剧本设计的关系,主角进行游戏(活动)的场景,是在一台名为stem服服器所架构的虚拟空间中,而在这个世界中的人物、怪物甚至是特定场景,都是现实连结者之思想、感情和意识所反映出来,再聚合成一个名为“灯塔基神病院”的大场景。

然而这个事实,玩家却要等到剧情进行到后半段,根据残破的资料才能渐渐了解,如果是不擅于拾荒的玩家,恐怕还得等到最后一刻,剧本直接将玩家点明了才能恍然大悟。

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喵呜在游戏中绝大部份的过程都是如入云里雾中,到处都充斥着子弹不能解决的不确定感,由于当时的stem连结的就是一群死神经病,所以反射出来的场景也是一刻三变,混乱,加上猎奇度高到堪称艺术的等级,就连吃惯番茄酱的喵呜,都快有种快要被诱发出精神病的感觉。

这种不确定感虽然确实大大的加深了恐怖感,无疑是喵呜玩过大量同类型游戏的恐怖度前三名,但也因为这种设定,加上男主角赛巴斯汀进入灯塔基神病院时的目的性虽然强烈,却不算很有指标性,纯最是想办案以及活着走出灯塔而已,喵呜甚至感觉不出来同伴的重要程度,故事性大打折扣。

二、再比较二代整体表现

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如果要喵呜为恶灵附身一代打个分数的话,那就是除了恐怖度9.5分之外,游戏性7~8分左右,其它表现大概都在6~7分上下,本来玩过一代之后,喵呜对二代并不特别期待,甚至还有一点点的排拒感(反正就是找堆在游戏仓库里不去碰的理由)。

但实际过二代之后,喵呜重新评价后的分数是,除了恐怖度略减1分,但其它表现却几乎都提升到8~9分左右,就连喵呜认为还不错的游戏性在分数都往上小拉了一些。

先说游戏性吧,虽然比起前作,一章就有一只王加一个新场景,每个邪灵事件也都有一个独特场景的高度诚意,二章的怪物变化量以及突发事件量虽然没有这么多,但却多了可以自由探索(小沙盒)的新玩法,而且每一栋房子里也不只是普通的场景,不仅仅是只有几只怪物打,有一点资源拿就过了,多半都还暗藏着“惊喜”。

其他如武器性能的变化、技能点法、硬派射击、弹药节约、潜行背刺这些方面,表现跟一代比起来算不增不减,但增加了工作台系统,仍算是不错。

音乐跟音效方面与一代比起来也算是不相上下,但由于剧本的脚本扩张,使得游戏台词变的更丰富,这点也不能不加点分上去。

再来就要说到剧本的演绎,加分,绝对要加分,能合法尾随小萝莉什么的真的是太棒了…,什么?叫警察?喵呜就是警察!等等…你们这些抢着外送的要干什么!喵呜才没有点!哔…………………。

三、终于要来讲剧本了

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游戏在刚开始就给了主角非常强烈的目地性,由于赛巴斯汀经历了丧妻、丧女等许多心灵上的打击,再加上灯塔精神病院那血淋淋的经历,却不被采信,使得赛巴斯汀必须得接受大量心理治疗,相信那些经历只是幻觉,然而失去工作、失去一切的他也只能终日沉浸在酗酒理…。

要是在这种时候,过去的同事基曼突然出现,并突然告知消沉的老爸其实你的女儿莉莉其实还没死,那老爸还不猛跳起来扑上去。

其实赛巴斯汀的女儿莉莉,是被一个名为莫比乌斯的庞大组织掳走,并且还被抓去当新STEM系统的人柱力(核心)。

核心的作用是在STEM中产生一个世界性的场景,并且连结每个人的精神空间,要能作为核心首先心智能力要异常强大。

要有这么强大的精神能力,人柱只有可能是神经病,但上一个STEM“灯塔”,正是因为核心就是个超级神经病而疯狂崩坏,但莫比乌斯想到了替代方案,与其从神经病里头找,小孩的思想非常纯洁,不如从众多孩童之中,反过来筛选出精神力特别强大的异类。

而莉莉便是万中选一的存在。

然而现在核心还是出了问题,却不是因为核心自己发生异常,莫比乌斯先后派了无数人员进入STEM维修,最后又派了五名干员进入STEM想找出原因,却仍是音讯杳然,在明白不能用一般的流程来处理问题之后,才想到要拉核心的老爸来擦屁股…。

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…赛巴斯汀大叔你到底还能多惨。

总之,赛巴斯汀虽然明白这一切都是阴谋,但为了救出女儿,他也没有别条路可以走,只能毅然决定重回那疯狂的世界。

然而从游戏一开始便能知道,女儿的精神虽被困在STEM的世界里,肉体却被关在莫比乌斯实验室的核心炉中,这就意味着眼前的怪物与超能神经病都只是绊脚石,莫比乌斯才是最后的大敌。

但莫比乌斯究竟是怎么样的一个存在呢?喵呜们此时只能模糊地知道莫比乌斯庞大、神秘,且有足够的资源重建STEM,游戏剧本也因而走向王道三部曲,“摸索敌人”、“了解敌人”、“打败敌人”,并以三只BOSS的登场,明确将这三个桥段分野。

进入STEM之后,赛巴斯汀首先来到自己的个人意识空间,这里是根据他的意识与记忆所构成,外观是他当初曾为警探时的办公室,这间办公室也一定程度的代表赛巴斯汀目前的精神表征,所有让赛巴斯汀在办案时派上用场的情报,基曼也会让它在这里“出现”。

这时目标明确,赛巴斯汀不仅要在一处名为“合乐镇”空间找回女儿莉莉,同时也要找回五个失踪的莫比乌斯精英特工,并互相协助。

一开始喵呜总觉得这些特工不是来监视就是来扯后腿的…。

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都还没拿到武器,赛巴斯汀也没进到合乐镇,却先闯入了一个神经病的个人空间。

根据游戏一代的设定,一个人精神病的严重程度等同于他在STEM中的强大程度,这个穿着蓝西装的神经病在登场时,便有瞬间移动的能力、操纵小范围时间的能力,而且一登场就秒杀了五名特工之中最强的小队长。

十步杀一人,千里……。

一定不是只有喵呜这么做过…可恶看不到…。

所到之处,还能见到各种变态血腥的艺术品(而且,喵呜对这些艺术品竟然有某种程度的认同感,喵呜该不会也…)而且,这些艺术品还能组合起来成为强大的怪物,追得赛巴斯汀到处跑。

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你到底还有多少特殊能力…。

这个对手跟一代精神病院的神经病不太一样,他不是普通的神经病,是顶级神经病,是将神经病精神进一度提升再升华的…神经病。

史蒂芬诺.瓦伦提尼,他自诩为艺术家,欣赏被害者华丽受死前的瞬间,同时也喜欢玩弄被害者(通常是女性)的遗体,并将之再生为艺术品,并为了创造更加“伟大”的艺术品而奔走。

史蒂芬诺过去曾是战地记者,经常处在炮火肆虐的环境中,也见过许多被枪炮给瞬间“升华”的被害者,甚至还曾因为拍摄过惊险瞬间而受到表扬与认可,长期浸淫在如此工作环境,使得他心理、价值观开始产生歪斜。

在战争结束之后,他仍想继续相关工作,并从单纯的观察摄影转为艺术创作,然而,以他的背景经历所创造出来的艺术品,却多半被评为“恶心”、“肤浅的性暗示暴力”等种种低劣评语。

长期负面的评价,不断受到的轻视,使得他对艺术的想法越来越偏激,人命在他的价值观中渐渐演变为艺术的牺牲品。

作品只要伟大、伟大、更伟大,总有一天可以得到众人的认可。

在这种种扭曲思想不断的堆积,总算发展成最可怕的精神病,然而,现实中的素材已经满足不了他对艺术的要求,史蒂芬诺便将脑筋动到了STEM身上…。

总之,在赛巴斯汀不断找寻莉莉的过程中,他发现史蒂芬诺这个疯子也正在找莉莉,而莉莉身为STEM的核心,能带给STEM无穷的影响,因此在史蒂芬诺他异常行为的表征下,其实动机是很明确的,并没有因为他是神经病而使他行为莫名其妙。

他只是想造就最伟大的杰作,然而这个想法却产生过一次转折。

本来史蒂芬诺只是根据“某个人”的指示,出来找莉莉,但等他找上莉莉之后,却发现莉莉身怀的无穷潜力,以至于根本不必需要“那个人”的建议与协助,就能创造最完美的杰作。

但是最后史蒂芬诺仍是败于父亲的执着之下,华丽的在自己的舞台谢幕,而且最后的遗憾,居然是没能拍下自己死前的经典瞬间。

(本文为原创文章,独家首发于御宅女神(www.tjjiashiren.com),作者:喵呜,未经授权不得转载。更多新番影视以及小姐姐美图资讯尽在御宅女神。文章所用配图均来源于网络,版权归属于原作者,侵删请致电。)

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剧情到了这里算是刚好过半,玩家对情报掌握其实已经有一定程度了,还是稍微先整理一下。

首先,先说到莉莉,莉莉身为的核心对STEM有非常巨大的影响力,这点虽然有许多人的佐述,以及许多资料、事件加以侧写,但其实喵呜对莉莉实质上对STEM会有什么影响仍是一知半解。

史蒂芬诺在找莉莉的过程中提到,只要得到莉莉,他便能在STEM中得到无穷的力量,反之,莉莉自身却无法直接运用那股力量来击退史蒂芬诺,反而被追得到处跑,但在史蒂芬诺的追逐之下,使得莉莉心灵因巨大恐惧产生不稳定,进而造成了合乐镇世界的崩坏。

再说到莫比乌斯,虽然喵呜们只知道这个组织庞大、神秘等模糊的概念,却能因他派出的人员而摸索其规模以及神秘度。

喵呜先忽略那两名杂鱼的战斗担当(其中三名特工,分别是欧尼尔(硬体技术支援、制造)、史凯斯(软体工程师)、优纪子(心理学专家),都有自己独特的故事跟遭遇。

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先撇开他们的遭遇不谈,当然一个庞大的组织能招募到优秀的人才是必然的,但史凯斯却是主动上门求职,还是一名能在STEM中找到隐藏后门的高手,连他这样的人都觉得要找到莫比乌斯求职是一件不容易的事情。

如此庞大的组织,要多少人才有多少人才,要多少资源有多少资源,你想找到喵呜还很难给你找到,却主动冒险找上赛巴斯汀来解决STEM危机。

这便说明了STEM的故障对莫比乌斯来说是个极为严重的问题,因为STEM不仅仅一个实验品,而是一个实际融合进莫比乌斯体系的且正在运作中的系统,这个系统的颠覆将会造成莫比乌斯沉重的打击。

问题来了,这么关键的系统BUG,为何要冒着人柱力秘密曝光的风险,沦落到让赛巴斯汀这个落魄警探来技术支援?这百分之百不是因为赛巴斯汀曾参与过灯塔事件,事实上,以赛巴斯汀当时的精神情况来评估,还难保不会成为另一个史蒂芬诺。

原因无他,因为莉莉这个存在太过珍贵,没有太多像这样稳定的核心可以反覆进行实验,但STEM这个东西的力量,对巨大的组织来说又是太好用的东西,使莫比乌斯迫不及待的想要使用。

莫比乌斯肯定对STEM做足了研究,却没有进行充足的实验,原因在此。

但到底为什么好用,玩家以赛巴斯汀初来乍到的视角去看当然摸不透,这时便出现了第二只BOSS来告诉玩家,STEM到底是多强大的系统。

在史蒂芬诺被击败之后,赛巴斯汀终于如愿找到女儿莉莉,但是莉莉一直深信老爸早就死了的说词,突然在STEM的世界里蹦出一个老爸要接走她,自然是一时之间无法置信,躲了起来。

这时麦拉.卡斯特拉诺(赛巴斯汀的妻子,以下简称麦拉)突然出现,以上级怪物之姿强势带走了莉莉,在STEM潜伏已久的西奥多.华勒斯(本作主要反派,以下简称教父或西奥多)早就盯上了莉莉,却被抢先一步,便将脑筋动到了赛巴斯汀头上。

莉莉又再次从面前消失,赛巴斯汀也再次堕入当年没有救到女儿的懊悔之中,西奥多便趁虚而入,趁赛巴斯汀意志较弱之时直接介入他的心智之中,用他最擅长的花言巧语,以及话术弱点等策略,想要诱骗赛巴斯汀。

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大叔好帅!

但早已见过许多疯子的赛巴斯汀,即便意志一时薄弱,仍能从经验判断西奥多绝非善类,甚至极有可能是造成这一切的幕后主使,断然拒绝合作,还打算反过来先消灭西奥多,再去找麦拉好好谈谈。

遭到严正拒绝的西奥多便将赛巴斯汀踢出自己的个人空间,这时赛巴斯汀从梦中梦醒来,发现在他昏迷的这段时间内,另有一个女汉子正在保护自己。

这个女汉子,便是全部故事线的最后一颗关键棋子爱斯梅达.托雷斯,在赛巴斯汀与西奥多的意志多次拉锯之时,爱斯梅达也一直在拼命保护巴斯汀。

原来基曼、麦拉、西奥多、爱斯梅达,四人曾打算要透过STEM这个媒介,从内部瓦解莫比乌斯。

由于莫比乌斯神秘难测、规模庞大,几乎无法从外部破坏,但也因为太过庞大,莫比乌斯也需要一个有效的统治手段,那手段便是利用STEM统一所有部众的心智,先透过植入晶片管理每个成员,并严格挑选可信赖的成员、受测者进入STEM世界。

也因此STEM的故障才会使莫比乌斯如此重视。

但反过来说,这个方便的手段也使莫比乌斯露出弱点,一个系统能统一所有人的心智,但也可能利用这个系统瞬间毁灭所有成员的心智,不过这个弱点却必需从STEM内部下手,而核心崩坏的这一刻,虽是危险也是唯一的机会。

巧合的是,这四人也与那小队一样,大部份的人都是莫比乌斯主动找上门或原本就是内部成员,只有一人是自己找方法渗透进去,那个人就是赛巴斯汀的妻子,麦拉。

但这四人却是心思各异。

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基曼的想法最为简单,一来她对赛巴斯汀与莉莉有着道义上的亏欠,二来,她也不想成为统一意志下的俘虏。

麦拉则是想拼命救回女儿,在莉莉失踪之后,她想方设法找上了莫比乌斯,并藉由西奥多与基曼的协助,渗透进入莫比乌斯高层。

爱斯梅达则是当初掳走莉莉的人,还放火烧房造成莉莉死亡假象的佣兵,因为怀着对这对父女的罪恶感,便尽自己所能的想要弥补这一切。

西奥多本是莫比乌斯的招揽部门成员之一,除此之外,他还披上了精神领袖色彩,很能用话语以激励人心为表,趁机钻入人心弱点,说服群众的能力直逼洗脑程度,信徒众多。

由于他伪善的外皮,加上话术的攻势,他反过来找上了麦拉,说服麦拉让自己加入计划之中,也因为麦拉需要打入高层的契机,便相信了西奥多。

但直到西奥多进入了STEM,并处处绊阻赛巴斯汀行动,露出想把计划的风向导向自己的野心,众人才发现西奥多根本是骗子。

西奥多充满入莫比乌斯高层的野心,但他的武器—话术能力也只能趁隙攻击心灵脆弱的人,有些人的心灵弱点并不在表像上,但倘若有STEM这么方便能随意进出人们精神世界的东西,又有莉莉的加持的话,取得莫比乌斯的控制权根本如探囊取物。

但西奥多最终只差一步,利只要用赛巴斯汀找到莉莉就可以达成计划,却没料到偷鸡不着蚀把米,西奥多的话术根本无法动摇赛巴斯汀,即便透过杀死爱斯梅达,造成是赛巴斯汀误杀的假象也被识破,赛巴斯汀反而成了最大的阻碍。

女战神的照片没拍几张…回过头来发现只有这张可以拉…大家不会介意吧!

最终,西奥多低估了赛巴斯汀的执着,或者该说,赛巴斯汀到最后发现西奥多根本只有嘴炮厉害,能变出来的王也就过去那几只,毫无创意可言,三两下就踢翻了西奥多…。

最后,西奥多却被最终魔王给补了刀。

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这最终魔王果然是麦拉…坦白说,喵呜虽然早就猜到会是这种发展,但还是很意外…。

由于麦拉进入了STEM太久,已经输给了自己的心魔,甚至不相信自己的计划,任由扭曲的母爱侵蚀自己。

麦拉居然一度打算把莉莉永远关在STEM里,这样才能逃离莫比乌斯的魔掌。

这也难怪,在喵呜知道麦拉的最终计划之前,也是一直烦恼,莫比乌斯的势力如此之大,就算让赛巴斯汀带回莉莉,就算能逃出实验室,也一定逃不过莫比乌斯的追捕。

但赛巴斯汀也明白,莉莉最后的归处也一定不会是这种鬼地方,之后的事情之后再想。

如果母爱是一种精神病,那一定是世界上最强大的精神病。

两人经历了史上最强的夫妻吵架之后,老公终于吵赢了,毕竟赛巴斯汀可是神经病杀手。

最后麦拉恢复了神智,让赛巴斯汀带走了莉莉,自己取代了核心的位置(因为麦拉有足够的力量成为核心),利用STEM,并与基曼里应外合。让所有莫比乌斯心智崩毁,赛巴斯汀最后成功带走莉莉,最后故事走向收幕。

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四、结语

喵呜从未见过故事线如此清晰易懂,且又完整的科幻恐怖游戏,所有发出去的线几乎都有收回来,而且也没有因为少读了什么细节文本,而导致对故事概念有所缺漏。

重要的情报都会出现在很好找的地方,也会营造合适的时间点让你去找。

虽然恶灵附身二这款游戏的剧本不一定是所有人都喜欢的类型,但是他却完整交代了故事的来龙去脉,这在科幻类作品,甚至是以精神病、虚拟世界为主题的作品来说真的非常难能可贵。

所有细节都交代得很清楚,没有任何地方可能很难交代过去,就把一切都推给伪科学、超能力、大爆炸、机器神等等。

这么完整的科幻恐怖剧本,喵呜也只能找出命运石之门予以匹敌。

在喵呜见过所有人的评价,再找遍所有公信第三方的游戏评价,他们的评语都非常类似。

“这是一款以恐怖为主题的游戏,但是游玩中在体验恐怖过程的同时,却也因为剧本的关系而使得整个游戏体验非常舒服。”

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天哪,玩恐怖游戏居然也能感觉到舒服。

写出这个评价的人不是有最高等级的精神病就是脑子坏了。

但更可怕的是,喵呜居然也是对这个评价深有同感。

文章如此之长,如果有看官不懈怠的看到这里,请容喵呜对您表达十二万分的谢意。

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还有,最重要的一句话。

如果还有人把这款游戏堆在特价仓库里,不要犹豫,赶快去开封享受吧!

以上就是本次游戏解说想说的话啦,喵呜是喵呜,一个热爱喵星人的个人站长,喵呜们下期再见啦~

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