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台湾ADV团队文字冒险游戏《夜光》攻略心得体验:遭到美少女姐姐捆绑的我动弹不得!

 

台湾ADV团队文字冒险游戏《夜光》攻略心得体验:遭到美少女姐姐捆绑的我动弹不得!

各位大佬好,我是你们的好朋友喵呜,今天我将要来为各位介绍一部由台湾团队 STORIA 与 CreSpirit 共同开发的文字冒险游戏—“夜光”的心得文。

这款游戏在Kickstarter募集共32,594美元(约 96 万台币),由此可见,以一款台湾团队开发的游戏来说,在游戏诞生过程中就已经得到了不少支持与期许,中途也一度开放试玩版,据说颇获好评。

我自然也有在关注这款游戏的动向,早已下定决心要挑战这款游戏到底,丝毫不想被影响游戏体验,所以是以一张白纸的身份进入这款游戏。

台湾ADV团队文字冒险游戏《夜光》攻略心得体验:遭到美少女姐姐捆绑的我动弹不得!本篇心得文共有以下特征:

“前半段为游戏题材介绍、游戏系统介绍、整体关感介绍,以“推荐向”的内容为主。”

“后半段为剧情简略分析、微攻略与提示、初夜破关时的当下感想,以“心得向”的内容为主,而本段内容将会有一定程度的剧透,会以分隔线前后区隔,请谨慎服用。”

本篇文章适用于所有对“夜光”有兴趣的读者,但打算体验游戏的玩家,请等游戏至少通关一轮之后再来阅读“后篇”。

(本文为原创文章,独家首发于御宅女神(www.tjjiashiren.com),作者:喵呜,未经授权不得转载。更多新番影视以及小姐姐美图资讯尽在御宅女神。文章所用配图均来源于网络,版权归属于原作者,侵删请致电。

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本文开始:

一、游戏题材

若以一句高概念来当作这篇游戏心得的开场白的话,那我会想说“如果绑架你的绑匪是妹子你该怎么撩…”。

(背后闪来刀光)
台湾ADV团队文字冒险游戏《夜光》攻略心得体验:遭到美少女姐姐捆绑的我动弹不得!

唔咳咳咳咳…!我想说的是“如何与绑匪沟通并且存活下来。”

玩家将扮演的是一名突然遭到绑架的高中生,在受困的数天之间,玩家几乎全程都动弹不得,行动选择只有“与绑匪对话”、“对绑匪的虐待作出反应”、“观察环境”以及“赌注极少数的逃跑机会”。

以一名被绑架者来说,行动选择极少是自然的,尽管我在开始游戏之前,还稍微期待可能会有“解谜”或“迷宫”之类的加分要素,但我在游玩的过程中却也深深感觉到,仅有对白的游戏似乎更能让玩家专注在剧本上。

几坪大的房间、极少数的角色、极鲜明的立场冲突,交互锻炼成最精炼的对白,这些对白拼凑成整个游戏的剧本,全部的游戏精华都在这上面,作为一款文字冒险游戏来说,即便少了点变化,它也已经善尽职责。

剧本中的要素没有一丝莫名奇妙的地方,在游戏中出现的字词都非常写实且现实,即便玩家只能以对白与独白切入剧本依然能通透,可惜的是,玩家的代入感要是越重,玩到中段定然会对绑匪的来历有所好奇,但玩家怕是无论怎么玩都无法得知绑匪太多背景,最多只能互相理解立场,对此留下一片模糊。

台湾ADV团队文字冒险游戏《夜光》攻略心得体验:遭到美少女姐姐捆绑的我动弹不得!

严格说起来,或许绑匪与被绑架者这种冲突极深的关系,光是双方能交换最基本的信任,甚至是一定程度的认同已是不易,又怎能期待只透过主角单方面的试探来得知一切呢。

但或许也可能是我只玩到Ending 1,选项也总是以“圣人概念”为主,鲜少刺激绑匪,也绝不逃跑,专打信任眼泪牌,所以也不知道是不是其他线的结局另有交代就是。

说不定多尝试几次危险的选项能导向更好的结局。

二、游戏性

说到这个部份就得抛弃个人情感,说的冷峻一点了。

全游戏仅有两个场景,一是玩家受困的房间,二是绑匪允许你去的厕所,甚至连逃出去时(我是走出去),也没有额外的场景。

再多就是主角回忆中的布景,天色景象,代替心境的抒情画面等。

台湾ADV团队文字冒险游戏《夜光》攻略心得体验:遭到美少女姐姐捆绑的我动弹不得!

玩家能操控的部份绝大多数都是针对对白,除了限时的选择题之外,在触发上仍有少许变化,像是一些限量的多选题,例如说你可能想开五个话题,但你只有三次机会,若要开比较危险的话题,还必须考量你还能挨绑匪几拳。

另外调查周围的物件也有可能会引起话题,好比说,姐姐在场时你点选了香烟,就能趁势去问绑匪是抽什么牌子的,进而讲到更深的话题,妹妹在场时你点选衣物,如果妹妹同情你的话(?)或许她还会帮你盖一下恢复体力。

再来,玩家如果得知了任何情报,你还能回头阅览主角的内心笔记,确保不会错失细节。

但除此之外就没有更多的活动空间了,这款游戏跟小说比起来大概也就是差在有选项可以选,如此而已。

游戏过程完全没有遇到BUG,另外有个小吐槽的地方就是,有几天的自由行动时段,我与两位女主角没有任何互动的机会,全游戏的场景也都已经互动过了,几乎找不到物件可以消耗行动次数,但我却还是得到处乱点,把三次的自由行动次数用掉,有一点麻烦。

另外其他值得一提的部份。

若将游戏从头跑到底一次大约会花费三小时左右。

每天都有一次存档的机会。

除了对话考试之外,另有二到三个自由行动的时段,大多数情况下可以行动三次。

三、整体游戏体验

虽然我在游玩这款游戏时的代入感很深,觉得很不错,却也觉得有一些遗憾的地方,我在上段也说过了,若单纯以文字游戏来评价的话,我会认为已经是“善尽职责”,但善尽职责换个角度来说,就是剧本清晰、美感独到,却少了爆点。

因为剧本设计与角色背景、立场的关系,使得玩家很难得到深入的情报,再加上现实感非常重,几乎很难想像会有天外飞来一笔的发展,因为绑匪与被绑架者之间的立场如此明确,你恐怕再怎么把也把不回家(背后再次出现刀光)唔咳咳咳…!我是说,恐怕也不会有什么美满的结局。

另外,因为全程单一视角的关系(仅有结局时有切到女主角身上一下下),甚至连主角本身的背景交代都有些许不及之处,虽然如此,这款游戏的剧本还是如此让人动容,我也说过自己对游戏的代入感很深,这也代表了光是这些对话已经足以让我畅游剧本之中。

结语,虽然游戏自由度与游戏性没那么高,但最重要的剧本我则是大为赞赏,所以我仍是十分推荐看官少吃三个小时鸡,少吃几片鸡排,支持“夜光”这款游戏。

接下来是心得篇,以下内容有剧透,我先布下一层防剧透结界。

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四、心得:或许剧情比我所想的还要有深度

本篇心得文是我在通关游戏,写完前大半心得,咀嚼一阵子之后所写。

游戏刚开始时,坦白说,我并不觉得在游戏中有任何压力,即便主角被绑架了,女主角(是为姐妹,游戏中并没有透露妹妹的全名,只知道她叫黄以O)拿着刀向主角逼近,我甚至还一度有可以戏弄她的感觉。

但直到主角被揍了两拳,体力见黄,我当下才认到,原来体力竟被设计成主角交涉的筹码。

从这一步开始,我的选择就开始谨慎起来,一边在合法范围内试探,一边小心翼翼的前进。
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但玩到中段,我又觉得选项有些简单,只要你不是太过白目,一般来说不容易选错,我甚至可以在体力犹有余裕的情况下,还能轻松与绑架犯交涉,甚至打入女主角心房。

房里的物件在第二晚到来之前就已经全部摸过,第二晚之后,你只要注意那些“突然多出来”或“产生变化”的物件就好,也没什么错过的压力。

甚至她都拿出刀,嚷着“你真的不怕我杀了你吗”,男主角也被吓的屎都在滚了,但我却在心里大声OS:“没错,我真的一点也不怕”。

这或许充其量,只是隔了一层萤幕距离的心态作祟,或同是身为作家,坚决认为有戏剧化发展的直觉吧。

正当我以为攻略一切顺利,但是到了剧情中后段,妹妹含着泪光看着我,希望我能改变什么的时候,我竟隐约感觉到,我似乎哪里做错了。

这里应该要有什么选项让我选,但选项没有出现。

我只能束手无策的目送妹妹离开。

紧接着,男主角在不知不觉之中,也隐约相信自己绝对不会被杀,在逐渐取得信赖感,也摸透姐姐的心思之后,生命压力逐渐降低,我与主角竟一起开始反同情起身为绑匪的姐姐,从浮现出的选项与对话可以发现,男主角甚至想要帮助姐姐,而姐姐也信赖男主角的真心,只是…。

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台湾ADV团队文字冒险游戏《夜光》攻略心得体验:遭到美少女姐姐捆绑的我动弹不得!“已经来不及了”

姐姐已经跨越了那条线,男主角没有逆转这条线的力量。

于是我走向了第一个结局。

Ending 1 全新的开始。

听起来很正面,但这绝对不是什么完美的结局。

主角存活了…但姐姐…。

即便我已经有言在先会剧透,但到了这一步我也不想再多说。

这是Ending 1,Ending 1有两种意思可以猜测,一是这已经是最好的结局,二是这只是最基本的普通结局。

主角想要存活,他办到了,这是最基本的要求,主角取得了姐姐的信任,稍稍扭转了她对社会的厌恶,但这顶多也只让姊姊相信男主角是善人。

她并没有接受男主角的的帮助,即便强坏着恶意拿刀威吓,也不肯分一点恶意出来拿走她需要的东西,也就是说,男主角没有真正打进她的世界,两人只能以同理心相互对望。

有一句话说的好,当有个萝莉拿着刀对着你,只要你能挺过去就是你的。

但我中间的选项全都避开了会挨刀的可能性。
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是否我不要那么爱装圣人,多冒险一些,多刺激她一些,就能使她有不同的看法。

也有一位前辈作家说的好,剧本是读者与作家之间的角力,小说作家是要在合理的范围内使读者猜不到结局。

那游戏的作家呢?我想是想尽办法让玩家有玩第二轮的欲望。
我想,或许这就是游戏的剧作家导引我来到这个结局的用意,我想大多数玩家第一轮也是走到这理。

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我朋友说他走到Ending 5:病死。

简单来说就是中间挨了太多拳,没体力挺过去。

原、原来有这种结局。

…所以也有可能是我想太多了,只不过是第一轮狗带。

剩下的,就交给各位看官们体验吧,也欢迎大家在下面留言,告诉我你玩出了哪些结局。

玩文字冒险游戏就像某种心理测验,真的很有趣。

你本身是哪种人,你就会在第一轮走到哪一种结局。

台湾ADV团队文字冒险游戏《夜光》攻略心得体验:遭到美少女姐姐捆绑的我动弹不得!

本期台湾游戏制作游戏《夜光》就解读到这里啦,我是喵呜,一个热爱喵星人的个人站长,我们下期再见。

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